Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。Blender 为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时 3D 游戏引擎,让制作独立回放的 3D 互动内容成为可能。Blender 以 python 为内建脚本,支持外挂 Yafaray 渲染器,同时还内建游戏引擎。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。强大的快捷键功能让你事半功倍。有了 Blender 后,喜欢 3D 绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的 3D 模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!
1. 支持几何节点中的模拟
毫无疑问,Blender 3.6 中最受关注的(也是最延迟的)新功能是对几何节点工具集中模拟的初步支持。
2. AMD 和 Intel GPU 上的硬件加速光线追踪
Blender 3.6 的另一个关键变化是在该软件的主要生产渲染器Cycles中支持AMD 和 Intel GPU 上的硬件加速光线追踪。
3. Cycles 中更快的场景加载和灯光树构建
即使您不使用 AMD 或 Intel GPU,Cycles 也有许多性能改进,这对于日常工作来说非常重要。
4. 更快、更高效的 UV 打包
Blender 的 UV 打包引擎也经过了彻底改造,“显着提高”了大型网格的性能:根据发行说明,提取用于视口绘制的 UV 贴图数据“速度提高了 3 倍”。
5.视口合成器中对更高级节点的支持
Blender 3.5中引入的新视口合成器也得到了显着扩展。虽然最初的实现仅支持模糊和镜头畸变等基本滤镜节点,但 3.6 更新增加了对13 个更高级节点的支持,包括降噪、掩模和稳定 2D。
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