C4D教程-卡通动画人物骨骼绑定制作教程

C4D教程-卡通动画人物骨骼绑定制作教程

【教程介绍】

在Cinema 4D中创建一个完整的人物角色。

在本课程中,您将学习使用角色对象在Cinema 4D中绑定3D角色所需了解的一切。我将介绍所有内容,从最基本的内容到最高级的内容。

我们将从学习字符对称和字符优化的重要性开始。您还将学习如何在装配角色之前正确优化角色。

然后,我们将使用角色对象创建基础装备。我们将创建完整的骨架,包括花键,腿,手臂,手指,头部和眼睛。为了使该装备更加有用,它将同时具有IK和FK控制器,我们只需一个按钮即可进行切换。

之后,您将学习如何调整Character Object,使骨骼适合角色网格。然后,将角色装备和角色网格绑定在一起。稍后,您将学习不同的技巧来适当地加权您的角色。而且,作为奖励,我们将以非常动态的跑步姿势摆姿势。

这些是我们将讨论的主要主题,但是您还将学习装配角色时如何使用Cloth Surface Object。如何正确使用重量工具。您还将学习Cinema 4D中的标准化和自动标准化的基础知识。当然,您还将学到逆向运动学(IK)和正向运动学(FK)。

本课程包含许多有价值的信息,您可以在以后的任何角色装配项目中应用这些信息。

在本课程结束时,您将清楚地了解Cinema 4D中3D角色绑定过程的工作方式,并且还可以为自己的角色创建自己的装备。

语言:英文

数量:34

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