C4D教程-C4D Arnold 阿诺德高级进阶渲染器使用教程

第一章:简介

我们首先介绍适用于Cinema 4d的Arnold,在该课程中找到不同的Arnold工具和功能,然后逐步引导您完成一般工作流程,以在Cinema 4d中使用Arnold进行工作。

第2章:抽样

与Arnold一起工作时, 采样和射线深度 是您应该熟悉的最重要的原理,这就是为什么我们在42分钟和8节课中对它们进行全面讨论的原因,我们确保您在继续讨论更通用的主题之前已经理解了核心原理。像是灯光和阴影。

第三章:照明

本课程的下一部分将讨论 照明,您将了解照明 基本知识 和 不同的照明技术, 同时还将了解Arnold提供的大量独特的照明工具。

我们了解 区域光,聚光灯,远距 和 点光源,网格 和 光度学光源

我们将学习什么是 滤光器, 以及如何使用它们来指导照明。

我们谈论的是 自然的天空和基于图像的照明, 您将学习如何  在Arnold中使用Cinema 4d的室内和室外照明

我们了解了阿诺德令人惊叹的体积效应,包括“大气层体积”和“雾”。

最后,我们讨论如何使用 Arnold的灯光管理器 来在一个窗口中管理场景中的所有灯光。

第四章:阴影

在本节中,我们开始讨论 Arnold着色器和节点。不仅您将了解所有特定的Arnold着色器,而且在观看了本节之后,您还将掌握着色器开发中的 核心着色基础知识 和 尖端技术。

首先,我们 深入了解 Arnold着色器网络,然后了解功能强大的 Standard Surface Shader  ,它能够创建各种材质,我们为此着色器专门制作了9个深入的视频。

然后我们 在Arnold中发现 凹凸和位移贴图

之后,我将向您介绍一种新的 简化的着色器创建方法,并向您展示如何创建一些最日常的着色器,例如 塑料,木材,混凝土,金属 等。

您还将学习如何使用标准曲面着色器创建高度逼真的 人体皮肤着色 器。

将详细介绍Standard Hair Shader,这是一种易于使用但功能强大的着色器…

我们还将介绍功能强大的“汽车油漆”和“卡通着色器”,我们将学习如何读取和渲染Mograph和现场颜色以及如何使用Arnold进行渲染。

然后,我们了解“层和混合”,“平面”,“兰伯特”,“双面”,“颜色抖动”,“三边形”,“ RaySwitch”,“环境光遮挡”,“曲率”,“阴影遮罩”,“实用程序”,“物质着色器”,“颜色和实用程序节点”,“数学”,“转换和着色状态”节点等等。更多的。

希望在看完本节之后,您应该会很舒服地在Arnold中开发复杂的着色器。

本课程的阴影部分包含32个视频,大约需要4个半小时。

第5章相机

然后,我们学习有关相机,相机类型,景深,运动模糊以及与在Arnold中使用相机有关的所有知识。

第六章:渲染

本章都是关于使用Arnold进行渲染的,首先我们发现功能强大的IPR或Interactive Preview Render窗口。

然后,我们讨论Arnold中的GPU渲染并清除所有误解,例如为什么有时GPU渲染开始之前需要花费很多时间,以此类推,Arnold的GPU渲染实现非常好,因为您可以完美地在CPU和GPU渲染之间切换。

然后,我们讨论ACES,这是一个用于管理生产中所有级别的颜色的系统,我将向您全面了解ACES是什么和做什么,然后我分享一些比较ACES和默认颜色管理器的示例,并向您展示为什么ACES只是更好。

然后,我们看一下Arnold驱动程序以及如何使用Arnold导出静止帧和动画。

第7章:杂项

在本课程的最后一章中,我们将仔细研究Arnold散布对象,Arnold参数标签,将Arnold场景导出到USD和ASS文件以及Arnold过程。

然后我们学习如何处理粒子和样条曲线。我们还看了一些非常有用的Arnold实用程序。

最后,我们了解了Arnold体积,我将向您展示在Arnold中渲染openVDB文件所需的所有步骤,以及借助标准体积着色器如何在Cinema 4d中渲染逼真的火灾,烟雾和爆炸。

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